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August 21st, 2009 · No Comments · processing

Initialement, j’étais parti pour simuler la trajectoire d’un objet en intégrant les effets du frottements de l’air et de vent sous Processing. Et puis je m’en suis éloigné pour aboutir à ce genre de choses. J’aime bien le côté toile tendue. La variation de couleur se fait avec un bruit de Perlin, ce qui donne ces dégradés assez lents d’une couleur  à une autre.  At the beginning, I was trying to simulate a trajectory affected by friction and wind with Processing… I actually end up with this kind of stuff. I like the canvas aspect and the colors : it’s made thanks to a Perlin noise, which gives quite smooth transitions from a color to another.

arabesques

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J’ai aussi tenté de ne conserver qu’une demie trace de la parabole… I’ve also tryed to show the trace of the parabola…

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