Initialement, j’étais parti pour simuler la trajectoire d’un objet en intégrant les effets du frottements de l’air et de vent sous Processing. Et puis je m’en suis éloigné pour aboutir à ce genre de choses. J’aime bien le côté toile tendue. La variation de couleur se fait avec un bruit de Perlin, ce qui donne ces dégradés assez lents d’une couleur à une autre. • At the beginning, I was trying to simulate a trajectory affected by friction and wind with Processing… I actually end up with this kind of stuff. I like the canvas aspect and the colors : it’s made thanks to a Perlin noise, which gives quite smooth transitions from a color to another.
J’ai aussi tenté de ne conserver qu’une demie trace de la parabole… • I’ve also tryed to show the trace of the parabola…




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