Initialement, j’étais parti pour simuler la trajectoire d’un objet en intégrant les effets du frottements de l’air et de vent sous Processing. Et puis je m’en suis éloigné pour aboutir à ce genre de choses. J’aime bien le côté toile tendue. La variation de couleur se fait avec un bruit de Perlin, ce qui donne [...]